• Главная
  • Каталог
  • Авторские права
  • Контакты


  • Кристофер Банч, Аллан Коул. Далекие королевства. Антеро - 1.

    Книга "Далекие королевства" открывает волшебный цикл "Антеро". Ярко и красочно создатели описывает вечную мечту людей - веру и стремление к идеальному миру. Много преград предстоит одолеть Амальрику и Яношу в поисках Далеких королевств. Но никакие чары и магия не смогут ослабить истинных чувств. Дружба, любовь и преданность будут только крепнуть. А коварные замыслы злых сил падут под натиском неустрашимых героев.

  • Кристофер Банч, Аллан Коул. История воина. Антеро - 2.

    Роман продолжает увлекательную эпопею об Альтеро. Отважный, смелый и проницательный командир маранонской стражи Ралли - еще один герой из рода Антеро. Это лучший воин в Ориссе. И он с присущей всем Альтеро храбростью сражается с архонтами, превозмогая их магическую силу. Одержав победу над ликантианцами, Ралли устремляется на поиски их верховного волшебника. Дальние странствия стража пронизаны магией, волшебством и чудесами. Все это обычно для приключений Альтеро. Но Ралли необычный воин. Ралли - женщина-воин!

  • Кристофер Банч, Аллан Коул. Королевства Ночи. Антеро - 3.

    Интерес к новым открытиям и жажда приключений никогда не давала успокоиться душе Амальрика Антеро. Вот и теперь, когда он уже седой старик, решительно отправляется в путешествия с Джанелой, потомком отважного героя первой книги Яноша Серого Плаща. Ей удается увлечь и вдохновить Амальрика на новые подвиги и путешествия к истинным Далеким Королевствам. Долгие скитания в поисках волшебной земли увенчаются успехом. Странствия героев наполнены сказочными персонажами, заклинаниями и чарами.

  • Николай Буянов. Клятва на мече.

    Две параллели, два мира - современная цивилизация и древний буддистский Тибет. Что объединяет эти миры, разъединенные веками? Миры, столь разные и одинаковые одновременно. Древние письмена могут на многое пролить свет и раскрыть загадку некогда существовавшей могущественной цивилизации. Цивилизации, которая смогла подняться до вершин идеальной гармонии, познания мира и совершенства. Но даже эта цивилизация не смогла устоять перед соблазном использовать магические силы во имя власти и порабощения. Какое было предназначение таинственного "Шара" и возможно цивилизация существует и творит свои деяния в наше время? Перед учеными стоит нелегкая задача.

  • Дэйв Дункан. Прошедшее повелительное. Великая игра - 1.

    Вот уже тысячелетиями весь мир находится в ожидании спасения. Вселенная верит в чудо и в предсказания "Филобийского Завета". И вот, долгожданный спаситель явился миру. Теперь все то, что было определено в Прошедшем Повелительном, должно осуществиться: мир обретет долгожданное бессмертие, а людям явится великая тайна манны. Автор тонко и умело провел сюжетную линию, связав Англию начала 20 века и таинственный мир населенный драконами, жрецам и аватарами.

  • Дэйв Дункан. Настоящее напряженное. Великая игра - 2.

    Древнее пророчество никого не отпустит из своих объятий, пока продолжается Великая Игра, Пока не будет побежден Бог Смерти. Настоящее Напряженное продолжает то, что было начато Прошедшим Повелительным. Несмотря на разворачивающиеся события, предшествовавшие Первой Мировой Войне, Эдвард Экзэтер встречается с загадочным миром Соседством и его не менее загадочными жителями. Служба возлагает все свои надежды на спасение на пришельца Эдварда. Но подчинится ли Эдвард? И каковы будут последствия непростого решения для него и его друзей?

  • Дэйв Дункан. Будущее неопределенное. Великая игра - 3.

    Трилогию "Великой Игры" завершает Будущее Неопределенное. Самим своим названием, подразумевая изначальную незавершенность. Пришло время расплаты. Гнев Освободителя обрушится даже на Богов. И гнев его будет беспощадным. Но темные силы не сдадут своих позиций без боя. Зло будет стоять на пути свершения Великого Пророчества и сражаться за свое господство. Борьба Спасителя и Смерти будет жестокой. Противостояние продолжается.

  • Иар Эльтеррус. Серые пустоши жизни. Девятимечье. Серый меч - 1.

    Ранее книга, написанная в несколько жестком и откровенном стиле, была откорректирована и переписана автором в более умеренном духе. Отзывы читателей неоднозначны, как по отношению к первой книге, так и к измененному варианту. Прочитав книгу, читатель сможет присоединиться к одной из сторон. Или последовать идее автора - что делать, когда вкус к жизни потерян, казалось бы, навсегда, а смысл существования так и не найден? Только следовать зову сердца!

  • Иар Эльтеррус. Дети смерча. Девятимечье. Серый меч - 2.

    Яркий пример классического фэнтези. Удачно описаны волшебные приемы, особенности культур и традиций. Сцены расправ автор вводит в сюжет для того, чтобы отобразить нелепость постулатов, навязанных магами. Владыка Йаарх успевает не только решать государственные дела, но и предаваться утехам со своими женами. А их у него такое количество! К тому же отдаленные племена снабжают Владыку наложницами, а матери кланов настаивают на женитьбе Йаарха с девушкой из каждого клана. Владыке будет непросто справиться с таким разнообразием своих обязанностей.

  • Владимир Малов. Девятнадцать мест в машине времени.

    В обычной современной школе произошло событие, которое может перевернуть ход мировой истории и науки. Обыкновенный учитель физики изобрел машину времени! Двое школьников-друзей Петя Трофименко и Костя Костиков решают испытать прибор на деле. С этого и начинаются их межпространственные приключения. В своих путешествиях мальчики встречают двух своих ровесников Златко и Брэнка. Не смотря на расстояние в века, мальчишки становятся закадычными друзьями. Повесть, написанная легко и увлекательно, будет интересна даже взрослым.

  • Джулия Джонс. Пещера Черного Льда. Меч Теней - 1.

    Красивая сказка на фоне сурового северного края. Множество кланов живут в этом волшебном мире. Молодой охотник Райф наделен необычайным даром, но пока он сам этого не подозревает. Захватив власть в клане, младший брат Райфа пытается его изгнать из родного края. Райф бежит со своим дядей Ангусом. Девушка Аш единственная, кто обладает магическими силами, чтобы освободить древних демонов, спасется бегством от коварных замыслов своего приемного отца. Трое героев устремляются к таинственной пещере - пещере Черного Льда.

  • Джулия Джонс. Крепость Серого Льда. Меч Теней - 2.

    Вчерашние враги объединяются перед лицом опасности. После многовекового заточения, силы Тьмы вырвались на свободу, и грозят уничтожением городам северного края. Враждующие кланы должны выступить как единая сила. Иначе им не выстоять. Но и это может лишь сдерживать натиск Зла. Людам нужна девушка, обладающая волшебным даром. И отыскать её нужно как можно быстрее. На её поиски и отправляется Райф.